Stronghold: Warlords Review. Povedl se návrat kultovní série?

V roce 2001 si první Stronghold zamilovalo mnoho hráčů. Série stavěla na úspěchu skvělého Stronghold Crusader, ale pak se v roce 2014 zastavila a úplně se odmlčela. Naštěstí pokračování s názvem Warlords vyjde 9. března. Jak se populární strategická hra vrátila, vám prozradíme v této recenzi.

Defibrilátor pro tento žánr?
Globální strategie se dnes cítí sebevědomě. Hráči dostávají minimálně každý rok novou Total War a možnost převzít vládu nad Evropou jako Squidward ve velkolepém Crusader Kings 3 (mimochodem jedna z nejlepších strategií všech dob) nebyla zrušena. Ale v klasickém žánru RTS je nedostatek možností. Jistě, občas dostanete něco jako slušný Iron Harvest nebo remaster Command & Conquer, ale skutečně skvělé RTS jsme neviděli od Halo Wars 2 (a to bylo v roce 2017).
![]()
Série Stronghold byla vždy jedním z pilířů žánru a mnoho fanoušků Warlords netrpělivě očekávalo. Hra slibovala zajímavé východní prostředí (ačkoli toho v Total War: Three Kingdoms měli mnozí dost), nový systém vojevůdců, vzrušující stavbu a značnou rozmanitost.
Na to druhé si opravdu nelze stěžovat. Je zde několik režimů a samozřejmě první věc, kterou nováček udělá, je vstoupit do kampaně. ale jen stěží to lze nazvat příběhovým režimem. Celkově nám nabízím příběhy pěti východních vládců a téměř každý z nich se scvrkává na větu: „Jsem laskavý, ale kolem mě jsou zlí nepřátelé – dejme jim výprask.“
![]()
Hra pro každého vládce je odlišná: jeden příběh bude vyprávět základy hry, druhý vás naučí, jak vytvořit silnou ekonomiku a používat diplomacii, třetí vám řekne, jak učinit vaši armádu neporazitelnou. Kampaně se zároveň s postupem otevírají a pokud nemáte zájem naučit se základy pro Thun Phan, pak strádejte – fádní hratelnost se vám nepodaří přeskočit (a bude někdy hodně nezáživná).
![]()
Jedna z prvních úrovní vás bude mít za úkol vyrábět sekery a luky a přitom bojovat s nepřáteli, což je to nejnudnější, co hra nabízí. Jde o to, že AI ve hře je neuvěřitelně hloupá: pokud si během masivního útoku stále nevšimnete absurdity v jejím chování, obrana je stoprocentně odhalí. Typicky nepřátelský velitel shromažďuje malé skupiny vojáků a posílá je k našim hradbám. Pokud na ně postavíte tucet lučištníků, můžete na hrozbu zapomenout – ve většině případů se nepřátelé ani nestihnou přiblížit.
Nakonec zbývá jen apaticky přihlížet, jak rolníci pracují v dílně a pak nosí předměty do zbrojnice. Ne, rozvoj města, tvorba ekonomiky, stavba budov a tak dále je na Warlords nejlepší, jen je v příběhových misích ořezána většina zajímavých mechanik. Je to jako dát Doomguyovi za úkol roztrhat tři sta démonů na kusy a pak mu předat tu nejnudnější pistoli a ty nejslabší příšery rozházet po aréně.
![]()
Existují však i zajímavé aktivity. Jednou se například budete muset na patnáct minut důkladně připravit a zdržet masivní naskriptované útoky (vlastní inteligence AI na to nestačí) – a poslední vlny vás pořádně znervózní. Jindy budete muset neustále chránit vojenské vůdce před útoky, protože jiný zdroj potřebných zdrojů na mapě prostě nebude.
Ano, vojenští vůdci jsou nyní také zodpovědní za zdroje: inovace je docela jednoduchá, ale její dopad na hratelnost nelze přeceňovat. Na mapě jsou kromě naší základny a nepřátelské pevnosti po okolí rozesety osady těchto velitelů: pokud se k nim dostanete a zajmete je, pak poražení doplní náš sklad cenným harampádím. Malé předměty budou doručovány automaticky, ale k získání slušného množství zdrojů od vazalů budou zapotřebí body diplomacie.
![]()
Ostatní lordi samozřejmě neodolají pokušení někoho zajmout. V podstatě se systém podobá kontrolním bodům: kdo má nejvíce válečníků, získá více zdrojů, a proto ovládne bojiště. Celkově systém funguje, ale ne s jednoduchou AI.
Válka se nikdy nemění
Dalším módem je konfrontace. Vyberte si mapu, umístěte tam požadovaný počet nepřátel a vydejte se do války. Ale pokud je AI v příběhu schopna překvapit alespoň skripty, pak sama o sobě funguje úplně špatně. Jediný případ, kdy mohou vaši protivníci způsobit potíže, jsou katapulty, ale jakmile pochopíte, jak s nimi bojovat, stanete se jediným mistrem na bojišti.
![]()
Odrazit nájezdy ubohých hrstek vojáků je snadné jako facka. Srovnat nepřátelskou základnu na prach není bohužel o moc složitější. Zpočátku se válka bude zdát docela zajímavá: abyste vyhráli, musíte použít taktiku, umístit lučištníky na vyvýšené místo, schovat rychlou četu, která bude útočit zezadu a zničit smrtící „ohňostroj“ nepřítele – je to vzrušující dělat to. Ale po krátké době každý objeví nepříjemné přehlédnutí Stronghold: Warlords: protivníci nereagují, když útočíme na sousední skupiny.
Ve skutečnosti můžete vzít pět statečných lučištníků a vyřadit s nimi celou osadu. Jednoduše se přiblížíme na vzdálenost střelby a stříkáme šípy na nejbližší nepřátelskou četu, zatímco ostatní sledují smrt svých kolegů a přemýšlí, komu zvoní zvonění. Opakujeme, dokud nebude základna prázdná. Samozřejmě, pokud má velitel nějakou obranu, může si s sebou vzít „tank“, který absorbuje poškození, ale to, co se děje, není v žádném případě vnímáno jako nic menšího než absurdní divadlo.
![]()
Stručně řečeno, boj s umělou inteligencí ve Stronghold: Warlords je velmi nepřesvědčivý. Naštěstí se nejedná o rozsudek smrti, protože hra má mechanismy, které odčiní většinu hříchů.
Stavím města
Proces vytváření prosperující osady je světlou stránkou Warlords. Můžete si zorganizovat obranu, nebo dokonce zvolit sandboxový režim, ve kterém není místo pro nepřátele, klidně začít vytvářet dobře živené, šťastné a prosperující panství – a nenudit se ani na vteřinu.
![]()
Počet faktorů, které budete muset sledovat, je prostě ohromující. Existují desítky zdrojů a parametrů, z nichž každý je neuvěřitelně důležitý a souvisí s ostatními. Oblíbenost mezi lidmi, množství zlata v pokladnici, hustota osídlení, body diplomacie, zásoby dřeva, kamene, železa, rýže, zeleniny, masa, oblečení a dokonce i sekery a luky v arzenálu – pokud nám bude chybět byť jen jedna věc, nebude vítězství v dohledu.
V centru všeho jsou rolníci, kteří musí být více či méně šťastní. Jsou to prostí dělníci, kteří kácí stromy, těží kameny, pracují v dolech, vyrábějí nástroje, pěstují rýži, chovají prasata a ti nakonec zaplňují řady armády. Pokud žijí ve špatných domech, nedostávají slušné jídlo a nosí hadry, najdou si prostě jiného vládce. Ale spokojené vyřízení může být zdaněno výše.
![]()
Ve Stronghold: Warlords je ale prostor i pro náhodné události. Například sucho se může snadno stát nepřítelem mnohonásobně strašnějším než AI: ničí úrodu a může spálit téměř polovinu budov. Jednou to bylo sucho, které mi přineslo vítězství v online konfrontaci.
![]()
Pak jsem jen stěží ubránil prudkému útoku nepřítele a další obléhání bych už nikdy nepřežil, ale počasí mi naštěstí přišlo na pomoc. Zničená úroda přivedla rolníky nešťastného vládce do sklíčenosti a pár spálených pil a domů (které si rival pohodlně postavil vedle sebe) zničilo šanci na rychlé zlepšení. V důsledku toho se nešťastní dělníci rozprchli a armáda zůstala bez záloh a já jsem využil krátkodobé šance a zcela zničil nepřátelskou základnu. I když podle Murphyho zákona je náhoda častěji škodlivá než užitečná.
Pojďme jeden po druhém ven
Tisková verze nepotěšila vysokou online (vůbec žádný), ale naštěstí se mi v Discordu podařilo najít pár kolegů, kteří se stali důstojnými protivníky a sdíleli dávno zapomenuté štěstí z cool RTS konfrontací.
![]()
Pokud je boj s umělou inteligencí trochu nuda, pak je boj se skutečným člověkem o něčem jiném: bojujete o velitele, snažíte se jeden druhého přelstít, zbourat pár životně důležitých budov, sevřít armádu v kleštích a sami se chytit do chytrých pastí – pro takový zážitek se rozhodně vyplatí pořídit si Stronghold: Warlords. Právě v multiplayeru se hra skutečně odhaluje jak z taktického, tak ekonomického hlediska. Procházíte testem strategie snadno? Pak se otestujte v místním multiplayeru.
Zároveň jsou zde možnosti pro multiplayerové zúčtování tři na tři a pro PvPvE, kdy živé hráče na mapě doprovází AI (její zásah může pořádně zamíchat kartami).
![]()
Online se může stát černou dírou pro váš volný čas, ale nebudete litovat ani vteřiny strávené tam. Ano, někdy vás pohled na nepřítele, který bourá vaše zdi, přiměje křičet vzteky, ale. není to známka dobré RTS?
I přes všechny nedostatky zanechává Stronghold: Warlords velmi příjemný dojem. V konečném důsledku lze přeskočit děj, vyhnout se umělé inteligenci a soustředit se na konstrukci a hru pro více hráčů. Ach, kdyby jen vývojáři přidali skutečně zajímavou kampaň a naučili umělou inteligenci trochu rozumu! Tato hra by byla k nezaplacení.
Pokud máte rádi RTS a hledáte nový zážitek v tomto žánru, Warlords budou přímo pro vás. Pokud se však teprve díváte na strategické hry v reálném čase, je nejlepší začít s něčím nízkorozpočtovým a epičtějším: díky bohu, stále je na výběr.
Zajímá vás Stronghold: Warlords?

Stronghold Kingdoms byla první online hra od Firefly Studios, která je známá svými strategickými hrami. Debut se povedl a nevyžadoval ani restart – hra byla fanoušky série vřele přijata a rychle si získala milion účastníků.
Rozsáhlé strategické možnosti činí hru na dlouhou dobu vzrušující, na druhou stranu však začátečníkům způsobují potíže, které je nutí hledat tajemství rychlého vývoje. Detailní Průvodce rozvojem Stronghold Kingdoms v počátečních fázích hry vám umožní efektivně rozdělovat výchozí suroviny a postavit hrad, který odolá prvním, a tedy náročným útokům protivníků.
- Rychlý start vývoje
- Jak správně postavit hrad
- Bitvy
- Náboženství
- Typy vesnic
Rychlý start vývoje
Po dokončení kurzu prince pro začátečníky musíte začít bránit hrad a stavět zeď. Jediným dostupným zdrojem je v tuto chvíli dřevo a bude použito k posílení hranic. Pokud se tak nestane včas, vesnice dostane mínus ke svému ukazateli štěstí, a co je nejdůležitější, bude otevřena nepřátelům.
Screenshot stavby dřevěných zdí kolem hradu:

Neměli byste okamžitě ovládat dovednosti vojenského a vzdělávacího oboru, je lepší začít s proviantem a studovat Zahradní hospodářství a Mlékárenství. Obyvatelům tak můžete zajistit dostatek proviantu na dlouhou dobu.

Poté, co se vypořádáte s jídlem, musíte začít těžit kámen a dřevo, což jsou nejdůležitější zdroje ve hře Stronghold Kingdoms, bez kterých nemůžete postavit jedinou budovu ani zajistit ochranu hradu.


Po obdržení základních zdrojů je čas začít se rozvíjet podél vojenského odvětví. Nejlepší je začít s Weapons Manufacturing a poté Archers z odvětví Industry, jsou hlavní bojovou jednotkou schopnou držet obranu. Jsou to oni, a ne kopiníci nebo šermíři, kdo vás spolehlivě ochrání při prvních obléháních. Není třeba dávat míle na stráž, protože je budete potřebovat k útoku na AI, ostatní hráče a obsazení vesnic. Naučit se dovednosti v tomto pořadí zajistí pohodlnou existenci.
Jak správně postavit hrad
Hlavním úkolem při počáteční stavbě hradu je obrana proti počítačovým protivníkům. Nejjednodušší a nejúčinnější strategií je postavit velké množství kamenných věží. AI nemají ve zvyku rabovat věže a struktura má velkou rezervu v bezpečí. Ke vchodu je lepší udělat co nejnepřehlednější cestu a podél ní nastražit pasti v hodnotě 100 železa.
Každá past může být spuštěna pouze jednou proti nepřátelským jednotkám. Na věže umisťujeme další lučištníky, kterým by měly pomáhat balisty a věžičky. Zde můžete také použít olejový nebo vodní příkop nebo kotle naplněné vroucím olejem s širokým akčním rádiem.
Bitvy
Umělá inteligence účastnící se bitev Strat jsou Prasečí hrad, Enemy Siege Camp, Bandit Camp a Wolfs Lair.
Z nich jsou agresory pouze Pig’s Castle a Enemy Siege Camp a objevují se po určité době. Tyto AI mají schopnost uvolnit tři útočné vlny, z nichž každá je silnější než ta předchozí. Síla vln přímo závisí na vaší hodnosti. Není třeba bít na poplach, když mizí budovy – Prasečí hrad využívá vandalismus jako typ útoku na hrad, a proto mohou budovy zmizet.
Ve hře jsou tři typy útoků: Zajetí, Vandalismus, Loupež. První možností je způsob Obsaďte vesnici v Stronghold Kingdoms, který můžete použít po vytvoření armády. K útoku s Plunderem budete potřebovat kapitána z příslušného vývojového stromu, stejně jako při nákupu nové vesnice.
Nováčci mají tři dny klidu, kdy na vás útočí pouze umělá inteligence.
Poté každý útočník na nově příchozího hráče obdrží kardinální mínus ke cti, což mu umožní účinně se bránit i proti silným nepřátelům. Útočník má omezený časový úsek, po kterém jeho jednotky buď zemřou, nebo vám odeberou určité procento vašich zdrojů.
Náboženství
Studium náboženství je velmi užitečné a jeho přínos by měl být okamžitě zohledněn. Mniši jsou schopni poskytovat řadu užitečných služeb:
| Изображение | služba |
|---|---|
![]() | změna hlasování o vládnoucích postech správným směrem |
![]() | léčba nemocí (potřeba studovat křest) |
![]() | snížení popularity soupeřů, brzdění jejich náboru |
![]() | Engagement – Zvyšuje popularitu o 1 bod až na 36 hodin |
![]() | prevence útoku – imunita vůči útoku pro vybranou budovu |
![]() | Pomazání – Blokuje nepříteli v používání mnichů |
![]() | rozhřešení – ruší exkomunikaci |
Mniši zabírají v posádce hodně místa a když se vydají na pouť, nikdy se nevrátí, což znamená, že mnicha můžete poslat jen jednou.
Chcete-li se stát mnichem, musíte vystudovat teologii v oboru vzdělávání na úrovni 5. Zasvěcení učení zvýší počet mnichů na 8 na vesnici. Pro zvýšení rychlosti jejich postupu byste měli upgradovat Pilgrimage – spolu s novým názvem – Pilgrims již dostávají bonus k rychlosti pohybu.
Typy vesnic
Maximální počet vesnic v držení je deset. Jejich typů je přesně stejný počet. V počáteční fázi je to rovina, což je ideální varianta pro další rozvoj. Dále si můžete vybrat řeku a jít rybařit. Nebo věnujte pozornost oblasti, kde je bažina s ropou, ale nepřinese to velký zisk.
Ale hory a náhorní plošiny mohou poskytnout výhodu pro obrannou taktiku. V horách je hodně kamene a železa, na náhorní plošině se těží ropa. Pak přichází vesnice s těžbou soli, stejně jako pěstováním pšenice a výrobou vína, les poskytne spoustu dřeva. Tento zdroj můžete získat bez lesa, pokud nastudujete dovednost těžby dřeva na maximum.
Seznam všech typů vesnic v Stronghold Kingdoms
| Typ | Vlastnosti |
|---|---|
| Prostý | Začíná vyrovnaná vesnice. Je tu spousta lesa, železa a kamene a dostatek volného prostoru. K obraně není žádný bonus, ale je možné postavit chráněnou pevnost. |
| Plošina | Je tam spousta železa a kamene a je tu les. Není tam moc místa, ale je tu bonus k obraně díky kamenům, které ji obklopují. |
| Vrchol | Ideální místo pro stavbu nedobytné pevnosti. Jsou tam obrovské zásoby železa a kamene a je tu les. Nevýhodou je velmi málo místa a žádný olej, takže si ho budete muset koupit. |
| Řeka 1 | Zdroje jsou velmi omezené, ale řeka má vynikající výhody – možnost rybaření a velké otevřené prostory, dostatek pro všechny stavby. |
| Řeka 2 | Vyznačuje se svými banketními prostředky – místo koření je k dispozici hedvábí. |
| Solný | Existuje velmi málo zdrojů a prostoru pro budovy, ale sůl se těží pouze v této vesnici. |
| Mládě | Malé množství dřeva a kamene je kompenzováno možností extrakce pryskyřice. |
| pole | Velké plochy nejsou bohaté na zdroje, ale jsou ideální pro pěstování pšenice. |
| Údolní svah | Velké plochy pro pěstování hroznů, ale území není bohaté na jiné zdroje. |
| Les | Získat dřevo nebude těžké, ale jiné zdroje jsou vzácné. |
S informacemi o tom, jak efektivně spustit hru, budete schopni překonat první potíže a po pochopení složitosti správného vývoje úspěšně pokračovat ve své cestě ve vynikající strategické hře Stronghold Kingdoms!






