Dokud svět nehoří | StopGame
Když jsem poprvé spustil Elden Ring, všechno mi bylo jasné. Obrovský, krásný a tajemný otevřený svět plný nejrůznějších nepříjemností. výkrm šéfové. Tajné zdi, které lze vidět jen v průvodcích a velkolepých zříceninách hradů. Jenže existoval jeden ALE…

Dobře, dobře, pojďme se zamyslet nad tím vážně.
Po 20 hodinách ve hře jsem se prostě začal nudit a hra po mně žádala, abych na ni strávil alespoň dalších 60. Někde jsem se toulal, umíral, znovu tam šel, znovu umíral a tak pořád dokola. Pak mě v určitém okamžiku unavilo levelování podivných trpaslíků z průvodců (ahoj, plebejští domobranci z hvězdných pustin), kteří mě zabili první ranou, ale dali spoustu zkušeností. A zdálo se, že hra je dobrá, krásná a že před ní čeká tolik obsahu, ale už jsem ji nechtěl spouštět.
Čas plynul. Hrál jsem Dark Souls, shlédl pár videí o příběhu a atmosféře tohoto světa. A najednou jsem v jednom z nich viděl někoho, kdo to hraje společně! Po troše pátrání jsem našel informaci, že tohle všechno se spouští přes mody třetích stran a stejné štěstí je i na Elden Ring a jmenuje se to Seamless Co-op.

Z této stránky začala dobrodružství
A tak, téměř o rok později, jsem znovu spustil Elden Ring, jen tentokrát ne sám. A stalo se něco, co jsem vůbec nečekal: 100 hodin uletělo jako voda, porazili jsme Elden Beast a teď na nás čeká Shadow of the Erdtree. A tehdy jsem si poprvé opravdu pomyslel: proč teď všechno funguje?
Dále se chci podělit o to, proč tento mod hru vylepšuje: kde zjednodušuje průchod a kde naopak přidává na složitosti. A hlavně – proč by se ti, kteří kdysi opustili Elden Ring, měli vrátit s přítelem. Znovu projít touto cestou a na konci se rozhodnout: co uděláš se stromem?
Proč běžná kooperativní spolupráce nefunguje
Vysvětlím, jak funguje kooperace v Elden Ringu bez modu. Zavoláte přítele – objeví se. Jdete společně, zabijete konkrétního bosse nebo moby. Zároveň, pokud jste zavolali přítele, nemůžete použít koně ani přivolávat duchy skrze popel. Po nějaké době je přítel jednoduše vyhozen.
Abyste se dostali do jiné části světa, musíte si znovu hrát s prsty (v každém slova smyslu), vyvolávat znamení a všechny tyhle nesmysly, abyste to znovu spojili. A i tak na některých místech musíte bojovat sami, protože vás k tomu nutí herní zápletka.
Mně to moc nepřipadá jako plnohodnotná kooperativní hra. Já jsem si ji založil tak, oddělená samota s přestávkami na komunikaci.

Bezproblémová kooperace tohle dobrým způsobem láme. Jeden hru spustí, druhý se propojí – to je vše. Procházíte světem od začátku do konce společně, bez přestávek, přerušení pro odemykání do různých světů a bez omezení. (Někdy samozřejmě mohou být, ale spíše souvisí se stabilitou samotného hostitele). Bossové, úkoly, filmečky, procházky po polích a plošinovky v dungeonech – to vše je teď pohromadě!

Nikdy to nebyl podvod s autem
A možná mi někdo namítne, že se takhle porušují hlavní herní mechaniky s vyvoláváním postav skrze prsty a “reputací” postavy. Ale víte co? Je mi to jedno! Je mi to jedno, protože takhle si alespoň můžu projít tuhle hru a sdílet s někým dalším obdiv nad těmito monumentálními budovami, skákat společně po tomhle pitomém hradu s hromovou oponou a jeho střechách (sakra!) a utíkat před obrovskými draky. Ale nejlepší na tom je, že.
Je to snazší hrát. A to je dobře!

Ať svatá válka začne!
A možná se chystám zasáhnout do některých posvátných věcí, ale pokud máte možnost hrát jen 2 hodiny denně, pak obtížnost her ze série Souls nepůsobí jako zajímavá výzva, ale jako překážka, která natahuje hratelnost a zvyšuje utrpení.
Abyste si mohli pohodlně hrát, musíte být znatelně silnější než vaši nepřátelé. Například jsem byl klidný, jen když byl rozdíl v úrovních +20–30 vzhledem k mobům. Jinak smrt z jednoho/dvou zásahů. Na což potřebujete buď grind, nebo překonat nepřátele, které nedokážete porazit za 2 hodiny.
Je to super? Abych byl upřímný, hratelnost je taková průměrná a hru evidentně nebude možné dohrát na 100 %. Ale když hrajete společně. Ach jo, ach jo.

Tady jsou, hrdinové této slavné cesty!

Nebylo možné utéct, zvládali jsme to, jak nejlépe jsme uměli.


No, to je ale krása :*

Nejlepší luky v celém dungeonu

Je to za mnou, že?

Tolik zkušeností jsme zhruba nasbírali za jeden večer.

Vždycky se můžete dohadovat o taktice, kdy jeden bude rozptylovat a druhý útočit. Vždycky můžete přepnout pozornost z jednoho na druhého a pokaždé se navzájem zachránit před smrtí těsně před poslední ranou. Můžete si mezi sebe rozdělit nekonečné útoky bosse a nečekat, až na vás 5krát zaútočí, a nechat si tak malé okno pro jeden z vašich úderů. Nebo se můžete vůbec nebavit o ničem a jen se s křikem vrhnout na obrovského obra a společně se pokusit přežít, pokusit se ho srazit k zemi a přivolat si na pomoc další dva fantomy.
A pro mě to bylo MNOHEM větší zábava, než se jen tak sám snažit projít vším tím obsahem a porazit svět a jeho šéfy.
Kdyby mi řekli, že to později budou obyčejní mobové, tak bych hru zase opustil. Je dobře, že mi o tom nikdo neřekl.

Ale i tak jsme to zvládli
Například: měli jsme moment, kdy jsme před FESTIVALEM bojovali s rytířem z Krucibule. Jeden z nás chodí s obrovským mečem (ano, ano, čtu berserker), a druhý s dýkami na krvácení a hnilobu. A zatímco jeden omračoval nepřítele a tankoval ho na sebe, druhý na něj hromadil efekty bleskovými údery a trhal mu zadek. A upřímně řečeno, sám bych ho sekal minimálně na týden, ale společně jsme to zvládli za dva večery. Zážitek je velmi podobný bitvám v MMO.

Zpočátku jsme nevěděli, jak dlouhé dobrodružství bude.
Abychom byli spravedliví, Malenia se svým slavným tancem zůstává v kooperaci o nic méně pekelná. Ale teď alespoň existuje šance na přežití: můžete si rozdělit její pozornost mezi sebe, střídat aggro a pokusit se nějakým způsobem ovládat její chaos.
Ale i s dobře sehranou hrou a jasným rozdělením rolí jsme ji porazili jen na 30+ pokusů. A teď ještě víc nechápu, jak ji můžou lidé zabít samotnou, protože ve videu na YouTube dokonce vypadala láskyplně.

Vypila z nás hodně krve

Ale zvládli jsme to
A tohle všechno je obrovské plus! Opravdu máte možnost hru dohrát a překonat všechny tyto výzvy. Sám bych hru na 100 % opustil a ani se ji nepokusil dohrát, ale když máte vedle sebe kamaráda, který stejně jako vy hoří pomstou a touhou po vítězství, inspiruje vás to k dalším výhrám. Můžete se zeptat lidí, kteří hráli Nightrain, jak se jim líbil kooperativní zážitek v této hře.
Další obrovskou výhodou je možnost sdílet předměty a runy. Nedokážete si představit, jak je to skvělé! Prostě dejte runu kamarádovi, aby se mohl rychleji posouvat na vyšší úroveň. Nebo bojujete s mobem, který má boty, které potřebujete, ale nemůžete je získat. Váš partner vám je může prostě dát, protože je už má. To je vše! A nemusíte farmit stejného nepřítele dvacet nebo třicetkrát, abyste získali plnou sadu. Je to mnohem pohodlnější na hraní a hra se nemění v nekonečný grind.
Je těžší hrát? A to je dobře!

S odporem si na to vzpomínám už jen při pohledu na to, nemluvě o její „vylepšené“ verzi.
Ale nemyslete si, že se hra stane procházkou růžovým sadem, jakmile se do ní přidá partner. Samotný mod přizpůsobuje obtížnost vašemu týmu a počtu lidí. A musíme uznat, komu patří zásluha: někteří bossové vám pěkně vypijí krev.
Například Astel, Born of the Abyss, byl evidentně navržen pro boj s jednou postavou. Tato bytost se neustále teleportuje od jednoho hráče k druhému, skáče tam a zpět po aréně a v určitém okamžiku jsme to prostě vzdali. Nakonec jeden z nás zemřel a druhý si tím prošel sám, protože bylo téměř nemožné s ním bojovat společně. Řeknu, že zážitek je velmi svérázný, protože nezapomínejme – bossovo HP bylo kvůli počtu postav v session X2.

Spíše dusno než složitost
A co finální boss – Bestie z Eldenu. Ano, teoreticky by to mělo být těžké, ale tady se to kvůli vám spíš zlomí. Oba jedete na koních nekonečnou arénou a tento tvor se neustále snaží spadnout a doplavat na druhý konec mapy. Doběhnete k němu – on váš zásah přijme, v reakci vám sebere polovinu HP a odejde od vás obou co nejdál, abyste ho znovu pronásledovali. Jeden souboj s ním trval v průměru 1 minut.

Typická situace: proskočit obtížnou plošinovkou a najít „hodnou“ odměnu
Ale šéfové nejsou jedinou překážkou, která vám bude stát v cestě. Jednou z „báječných“ zábav pro dva je plošinováníJde o tohle: vaše modely ve hře jsou fyzické objekty, neprocházíte skrz sebe, ale často do sebe narážíte, jako do zdi. A nejnepříjemnější moment je. Nemůžete si navzájem stát na hlavě.
Kvůli tomu jakékoli skoky vedle sebe nebo na sebe posouvají váš model do strany, aby se tam nějak vešel. Proto jsme například museli několikrát projít Karianskou čítárnou (a ztratili jsme tam více než jeden oblouk na profesorce Miriam). Ani nedokážeme spočítat, kolikrát jsme spadli v posvátné věži hvězdné pustiny. A kolikrát jsme spadli ze stromů do dolních toků hlubokých kořenů kvůli rozbitým chrličům házejícím výbušné hrnce, protože se nemohli dohodnout, kdo půjde první – ani si to nechci pamatovat.

Nedokázali jsme přijmout porážku. A kam nás to dovedlo.
Kdo jsou soudci?
Ale pojďme se odklonit od herních prvků a podívat se blíže na dějovou složku. Pokud se zamyslíme nad tím, co tento mod nabízí ve srovnání s původní hrou, dostaneme se velmi zajímavého zážitku.
Zatímco jsme bok po boku bojovali s nekonečnými bossy, procházeli se nádhernými lokacemi a hlídali si navzájem záda, každý jsme se držel svých vlastních cílů. Zatímco já jsem chtěl s Rennie vznést vzhůru, moje polovička se držela výsledku, kdy uctívá boha zuřících plamenů a spálí strom, čímž odsoudí tento svět k naprostému spálení.

Ale co bude dál?
A s tímto vyprávěním jsme šli dál a dál. Postupně jsme se setkávali s úkolovými i vedlejšími NPC, stále častěji jsme se stavěli na odlišné strany a dívali se na dění jinak. Naše názory se čím dál víc rozcházely. A na konci, když zbýval jen Radagon, jsme se už cítili jako rivalové, dočasně sjednoceni kvůli poslední bitvě.

Když ještě nejste nepřátelé, ale už ani jeden tým
A po porážce Bestie z Eldenu jsme se ocitli v prázdné, ponuré aréně. Ve vzduchu viselo ticho a právě zde si každý z nás musel vybrat, kterou runou tento nový svět naplní. Podíval jsem se na ni, ona se podívala na mě. Oba jsme pochopili: teď bude rozhodnuto o osudu celého stohodinového dobrodružství.
Pravda, výsledek všeho nebyl rozhodnut tak epicky jako tento obrázek. Kámen, papír, nůžky. Jedno kolo. Jeden výsledek pro celý svět.
A začala nová éra

Je čas všechno napravit. Všechno roztavit v žlutém plameni chaosu. A vrátit tomuto světu jednotu.
Doslov
Děkuji za přečtení tohoto textu, už skoro měsíc se na něj dávala prach, ale konečně jsem přišel na to, jak ho upravit do čitelného, ale víceméně stravitelného formátu a alespoň vám trochu zprostředkovat tu zábavu, kterou jsme si užili.
V Elden Ringu je spousta skvělých věcí. Ale neprojeví se to hned. A pokud jste, stejně jako já, měli problém se donutit hrát sami a v určitém okamžiku vás hra dusila, neváhejte si tento mod nainstalovat. Jděte s kamarádem, manželkou, bratrem, zkrátka s kýmkoli. Protože tento svět hoří mnohem jasněji, když v tom nejste sami.

Vždycky je příjemnější trávit čas s někým u ohně.
A jak ukázala moje praxe, pokud se v této temné pohádce najde někdo poblíž, kdo řekne: “Sakra, on zase skáče!” – bude to jen lepší.