Mahjong zdarma – Hrajte Mahjong bez registrace
Vážení přátelé, je nám potěšením vám představit Galina Alekseevna Plotnitskaya, učitelka dalšího vzdělávání v Moskevské autonomní vzdělávací instituci „CDT“, Pyt-Yakh Khanty-Mansi Autonomous Okrug-Yugra. Dnes Galina Alekseevna upozorňuje na metodický vývoj lekce „Kompas. Práce s kompasem.” Tento materiál bude zajímat předškolní učitele.
Krátký komentář k článku od Galiny Alekseevny:
„Účel lekce: studium a primární upevnění nových znalostí o kompasu a práci s ním. Cíle k realizaci v hodině: Seznámit studenty s prostředkem pro prostorovou orientaci, jeho druhy, strukturou, pravidly manipulace; naučit se provádět základní operace s kompasem; charakterizovat metody a určit základní pořadí orientace na zemi pomocí buzoly; podněcovat zájem o získávání nových znalostí a analyzovat, jak lze získané znalosti uplatnit v praxi; zřízení vnitropředmětových a mezipředmětových vazeb studenty; posílit dovednosti studentů pracovat samostatně, ve skupině a hodnotit práci ostatních v těchto typech aktivit.“
Užitečné čtení.
Účel lekce: studium a primární upevnění nových znalostí o kompasu a práci s ním.
Úkoly implementované v lekci:
— seznámit studenty s prostředkem pro prostorovou orientaci, jeho typy, strukturou a pravidly manipulace;
— naučit se provádět základní operace s kompasem;
— charakterizovat metody a určit základní pořadí orientace na zemi pomocí kompasu;
— podněcovat zájem o získávání nových znalostí a analyzovat, jak lze získané znalosti uplatnit v praxi;
— zřízení vnitropředmětových a mezipředmětových vazeb studenty;
– upevnit dovednosti žáků pracovat samostatně, ve skupině a hodnotit práci ostatních v těchto typech činností.
Typ lekce: učení nového materiálu.
Forma lekce: tradiční (kombinovaná).
Didaktické materiály a pomůcky: kartičky úkolů k samostatné práci č. 1 a č. 2, kostkované listy papíru, kružítka, úhloměry, kartičky k úkolu č. 2.
Seznam názorných pomůcek, technických učebních pomůcek, vzdělávacího vybavení, písemek použitých v hodině: výkladový slovník ruského jazyka, učebnice zeměpisu pro 6. ročník, politická mapa světa, mapa města Pyt-Yakh, a mapa MSDC „Pearl“, kompasy různých modifikací, mobilní telefon, obrázky kompasů (starověké čínské, středověké evropské, domácí, geologické, námořní, v letadlech a autech, feng shui, elektronické, v hodinkách, na noži, na karabině, Andrianova).
Průběh lekce (po etapách).
1. Organizace začátku lekce.
Pozdrav studentů a organizace pozornosti: Dobrý den, rád vás všechny vidím a doufám, že se rádi vidíte. Značnou část tématu dnešní lekce již znáte, takže doufám, že nebudete mít žádné zvláštní potíže.
Zveřejnění obecného účelu lekce a jejího plánu: Takže téma lekce: „Kompas. Práce s kompasem.” Nejprve se seznámíme s buzolou, jejími typy, strukturou a pravidly manipulace, dále se naučíme provádět základní operace s buzolou, osvojíme si metody a postupy pro orientaci na zemi pomocí buzoly.
- Co je hlavním úkolem připravovaného díla?
- Jaký je praktický význam tématu?
2. Příprava na hlavní fázi lekce.
Práce se slovníkem (1 osoba): Zatímco si povídáme, jeden z vás najde definici slova „kompas“ ve slovníku (funguje samostatně).
Aktualizace zážitku: S buzolou jste se seznámili na základní škole při hodinách o okolním světě. Kdo má doma kompas? Víte, ke kterému směru horizontu směřuje okno vašeho pokoje? Jakým směrem byste se měli vydat, abyste se dostali do Neftejugansku?
Navázání spojení s probíranou látkou: Ve škole jste v hodinách zeměpisu studovali téma „Orientace na zemi a podle plánu“. Co znamená „orientovat se“? Jaké jsou způsoby navigace v terénu? Museli jste někdy navigovat podle horizontu? Jakou metodu jsi použil? Nejspolehlivější ze všech metod je orientace pomocí kompasu. Co je to kompas? (sebe, ze slovníku) Kde a kdy se poprvé objevil? (pamatujte si příběh, 5. třída)
3. Vysvětlení nového materiálu.
Kompas. Typy kompasů.
KOMPAS (německy Kompass) – zařízení udávající směr geografického nebo magnetického poledníku; slouží k orientaci vzhledem ke stranám horizontu.
Kompas byl vynalezen v Číně. Místní námořníci věděli, jak používat jednoduchý magnetický kompas využívající magnetickou železnou rudu.
Ve 12. století měla Evropa své vlastní příklady magnetického kompasu: magnetická střelka byla umístěna na zátku, která plavala v nádobě s vodou. Později, ve 14. století, byl kompas vylepšen: na hrot byla umístěna magnetická střelka, která se nacházela ve středu papírového kruhu s dílky.
Existují: magnetický, mechanický (gyrokompas), radiokompas (směr na radiomaják) atd. Používá se v navigaci, geodézii, vojenských záležitostech atd. (Námořníci vyslovují kompas.) Moderní kompasy jsou velmi rozmanité. (Výklad je doplněn ukázkou obrázků.)
Zařízení Adrianovova kompasu.
Kompas je jedním z nejčastěji používaných zařízení při pěší turistice. Existuje mnoho různých modifikací kompasů. U nás je nejrozšířenějším kompasem systém Andrianov. Během Velké vlastenecké války byl tento kompas tajným zařízením a byl vydáván pouze velitelskému personálu. Podle generála Lisova, který svého času vedl Federaci orientačního běhu Sovětského svazu, „by se dalo zachránit mnoho lidských životů, kdyby všichni vojáci uměli používat kompas a topografickou mapu“ [1, s. 14].
Andrianovův kompas se skládá z těla, otočného krytu se štěrbinou a mušky pro zaměřování, magnetické střelky s aretační destičkou, kruhové stupnice (ciferníku); cena dělení je 3 stupně. (Výklad je doplněn ukázkou obrázků.)
Sportovní kapalný kompas.
Kompasy jsou v různých provedeních a modifikacích, ale princip jejich fungování je stejný. Pro práci v terénu a orientační běh je nejvhodnější tzv. sportovní buzola, neboli buzola pro orientační běh. Výhodou použití kapalných kompasů je, že jehla v nich plave v nitroglycerinu a velmi rychle se zastaví. Na průhledném těle buzoly je navíc běžné pravítko pro měření vzdáleností na mapě, dvě měřítka, lupa a štěrbiny pro zvýraznění orientačních bodů.
- Doba ustálení magnetické jehly není delší než 7 sekund.
- Rozsah provozních teplot od -30ºС do +50ºС.
- Hodnota dělení kruhové stupnice je 2 – 5º.
4. Asimilace nových poznatků a metod jednání.
Pravidla pro zacházení s kompasem.
Myslíte si, že existují pravidla pro používání kompasu? Který?
Při turistice byste měli mít vždy po ruce kompas a mapu. Kompas se nosí na šňůrce v náprsní kapse. Během provozu by měl být kompas chráněn před otřesy. Kompas musí být skladován mimo dosah silných magnetických polí. Mytí nebo čištění kompasu chemickými rozpouštědly není povoleno. (Děti ukazují správné a nesprávné činnosti pomocí kompasu.)
Před použitím je třeba umístit kompas do vodorovné polohy a počkat, až se střelka usadí. Špicatý konec kompasu ukazuje na sever. (Ukázka akcí.)
Po obvodu těla kompasu jsou dílky označující stupně. Počítají se ve směru hodinových ručiček od 0 do 360º. Nulové dělení se nachází u písmene „N“ (sever), ve tmě svítí také trojúhelník (zhasnout světlo, zkontrolovat ve tmě).
5. Prvotní kontrola porozumění tomu, co se naučili.
Nyní se podívejme, kdo a jak se naučil nový materiál (kladu otázky):
— Co je to kompas?
— Jaká je struktura kompasu?
— Jaké typy kompasů existují?
— Jak byste měli zacházet s kompasy?
6. Upevňování nových poznatků a metod jednání.
Čtyři akce s kompasem.
Pomocí kompasu můžete:
1) určit na zemi směr stran horizontu;
2) orientovat mapu;
3) určit azimut k objektu (resekce);
4) určit směr v daném azimutu (přímý průsečík).
- Určení stran horizontu.
Nejjednodušší způsob, jak určit svou polohu vzhledem ke stranám horizontu, je najít sever pomocí kompasu. Použití kompasu není obtížné: musíte jej otočit tak, aby se červený konec magnetizované střelky zastavil na nule, což odpovídá směru na sever, který je na kompasech často označován latinským písmenem N (NORD). (Individuální práce s buzolou.) Po nalezení severu je snadné najít další strany horizontu: jih – JIH, západ – ZÁPAD, východ – OST. (Každý si na svůj papír nakreslí „větrnou růži“). Sever na jakékoli mapě je umístěn nahoře.
Kromě hlavních čtyř stran horizontu existují „střední“ strany. Například mezi severem a západem je severozápad, nebo zkráceně NW, mezi jihem a východem je jihovýchod (SE). Nyní můžete nakreslit novou „růžici kompasu“ a označit všech osm stran horizontu. Pokud se požadovaný směr neshoduje ani s hlavní, ani s mezilehlou stranou horizontu, pak je označen třemi písmeny: NNE, WSW. (Ukažte „růži“ se 16 směry a zadejte úkol pro samostatnou práci [1, s. 24]).
Azimut, jak víte ze svého kurzu zeměpisu, je úhel mezi směrem k severu (tento směr ukazuje střelka kompasu) a směrem k jednomu nebo druhému bodu podle vašeho výběru (objektu).
Vraťme se ke stupňové stupnici kompasu, protože na číselníku jakéhokoli kompasu jsou dílky ve stupních potřebné pro určení úhlů na zemi. Protože dílky na číselníku kompasu se zvětšují od 0° do 360° ve směru hodinových ručiček, lze snadno uhodnout, že všechny místní objekty umístěné v severovýchodní čtvrti budou mít úhly od 0° do 90°, v jihovýchodní čtvrti – od 90 ° až 180 °, na jihozápadě – od 180 ° do 270 ° a na severozápadě – od 270 ° do 360°. Pohybujeme-li se tedy například striktně na východ, půjdeme po azimutu 90°. (Podepisujeme se „růže“.)
(Dále ukážu a řeknu.) Abychom určili úhel (azimut) k nějakému předmětu, severní konec střelky kompasu je uveden pod nulový dílek na číselníku kompasu (to znamená, že je kompas orientován). Potom, aniž by ztratili orientaci, zvednou kompas do úrovně očí a pomocí štěrbiny a mušky kompasu zaměří místní objekt, jehož úhel je určen. Určení azimutu pomocí takových kompasů je přibližné, protože chyba ve stupních je poměrně velká. Taková chyba pouze 1° při pohybu 10 km dává odchylku asi 200 m [3, s. 230]
Určování azimutu na kompasu určeném pro orientační běh je poněkud jiné a mnohem přesnější. Dlouhá strana kompasu je namířena na místní objekt, kde chtějí mít azimut, poté otáčením číselníku spojí označení severu se severním, magnetizovaným koncem šipky a odečítají hodnotu ve stupních z číselníku. podél centrální červené čáry rovnoběžné s dlouhou stranou kompasu.
Úkol č. 2. Cvičení na vrubování se provádí ve dvojicích: určení azimutu k danému objektu (zpětný vrub) a nalezení orientačních bodů podél daného azimutu (vrub vpřed). (Mapa MSDC „Pearl“, kompasy, úhloměry pro kontrolu).
7. Aplikace znalostí a metody jednání.
Orientace mapy znamená umístění, ve kterém severní strana mapy směřuje na sever a čáry a směry na mapě jsou rovnoběžné s čarami a směry na zemi. Mapu lze orientovat podle kompasu, čáry terénu nebo podle směru orientačního bodu.
Po linii terénu. Mapa je otočena tak, že čára symbolu lineárního objektu, například silnice, se shoduje se směrem samotného lineárního objektu a obrázky všech objektů umístěných vpravo a vlevo od něj jsou na stejných stranách. jako na zemi.
Ve směru k orientačnímu bodu. V tomto případě musí být bod stání znám a je z něj vidět orientační bod vyznačený na mapě. Mapa se otočí tak, aby se směr stojícího bodu – orientační bod na mapě – shodoval s odpovídajícím směrem na zemi.
Úkol č. 3 (ve skupinách): orientace mapy MSDC „Zhemchuzhina“ a města Pyt-Yakh podél terénních linií a ve směru k orientačnímu bodu.
Podle kompasu. Technika se používá v obtížně sjízdném terénu. Například v lese se pomocí kompasu určí směr na sever a poté se mapa otočí k severu podél linie magnetického poledníku, který byl předtím na mapě zakreslen. Nejobtížnější je navigace ve stepích, tundře apod., kde je terén velmi jednotvárný a jak se říká, není tu nic, čeho by se oko chytlo. Bez kompasu se prostě neobejdete.
Přiřazení do skupin: pomocí kompasu zkontrolujte správnou orientaci map druhé skupiny.
Při pohybu po oblasti s mapou a kompasem je potřeba neustále kontrolovat orientaci mapy tak, aby severní okraj mapy „koukal“ na sever. To lze zkontrolovat pomocí kompasu. Pouze s orientovanou mapou se budou orientační body oblasti (cesty, cesty, paseky atd.) shodovat ve směru s cestami, cestami a pasekami zakreslenými na mapě.
8. Zobecnění a systematizace znalostí.
Nyní zabudujme získané znalosti a dovednosti do konkrétního systému, vytvořme pracovní postup při určování azimutu (děláme společně).
Při určování azimutu k objektu musíte:
- nastavte kompas vodorovně;
- otočením kompasu nastavte severní konec magnetické střelky na sever (0 stupňů);
- otočením krytu kompasu vyrovnejte štěrbinu – nastavte mušku (zaměřte) na předmět;
- „Odeberte“ hodnotu azimutu ze stupnice číselníku.
Při určování směru podél daného azimutu je nutné:
- nastavte mušku otočením krytu kompasu na daný azimut (například 90 stupňů);
- nastavte kompas vodorovně;
- otáčením těla kompasu, aniž byste se dotkli krytu, nastavte severní konec šipky na sever (0 stupňů);
- line slot – muška ukáže směr předmětu, jehož azimut je 90 stupňů.
9. Monitorování a sebetestování znalostí a metod jednání.
Nyní společně zjistíme, zda jsme dosáhli cíle a splnili úkoly, které jsme probírali na začátku lekce. (Děti odpovídají na otázky)
— Jaký úkol byl před námi? Dokončili jsme to?
— Co nového jste se dnes naučili?
– Jaké akce jsi provedl?
— Jaké metody jste použili?
A nyní každý z vás odpoví písemně na 5 otázek (+ nebo -):
— Víte, co je to kompas a jak funguje?
-Umíš vyjmenovat čtyři akce s kompasem?
— Dokážeš sám nakreslit všechny světové strany?
— Umíte orientovat mapu?
— Dokážete určit azimut objektu?
Jakou známku jste dostali za naši hodinu?
10. Shrnutí lekce.
Výborně, všichni odvedli skvělou práci. V další lekci se seznámíme s orientačními body. Doma si můžete o domácích kompasech sami přečíst a zkusit si je vyrobit.
A poslední úkol pro dnešek: určete azimut ke dveřím kanceláře a pohybujte se tímto směrem! Sbohem! Díky za lekci!
- Bardin K.V. ABC cestovního ruchu. – M.: Vzdělávání, 1982. – 128 s.
- Zhikharev A.M. Jdeme na túru. – Jaroslavl: Akademie rozvoje, 2004. – 124 s.
- Chernysh I.V. Turistická encyklopedie cestovatele. – M.: FAIR PRESS, 2006. – 448 s.
Online Mahjong je jednou z nejznámějších logických her na světě a vynikajícím trenérem vizuální pozornosti, která si zpočátku získala největší popularitu v Japonsku, Číně, zemích jihovýchodní a východní Asie. Tato hra se dodává ve dvou formách: tradiční asijská verze, kterou musí hrát čtyři (4) hráči, a Mahjong Solitaire pro jednu osobu, která byla implementována jako grafická hra na stolních počítačích a také na dalších zařízeních: mobilních telefonech, tabletech atd.
Při zahájení jakéhokoli rozložení se na hrací ploše před uživatelem nacházejí dlaždice (cihly, klouby), které tvoří vícevrstvou postavu (Kotva, Mosty, Pevnost atd.). Klouby se od sebe liší symboly a obrázky, ale každý z nich má pár (jsou navzájem identické).
Účel hry
Hlavním cílem je najít všechny identické dvojice dlaždic (se stejným obrázkem) na hrací ploše a odstranit je. Hra je považována za vyhránou, jakmile jsou všechny dlaždice odstraněny ze stolu.
Pravidla hry Mahjong
Všechny akce prováděné během rozkládání tohoto solitaire podléhají řadě pravidel, která je nutné dodržovat pro správné tahy. Vyberte si dva dlaždice stejného typu a odstraňte je s ohledem na následující pravidla:
- Klouby lze odstranit pouze tehdy, pokud na nich nejsou žádné další dlaždice.
- Dlaždice nesousedí s jinými dlaždicemi na obou dlouhých stranách (vlevo a vpravo).
Pokud jsou splněny obě tyto podmínky, pak se takové dlaždice nazývají „otevřené“.
Na obrázku č. 1 zelené čáry označují dlaždice se stejným vzorem. Můžete nahradit, že alespoň jedna z delších stran těchto dlaždic je volná a na nich nejsou žádné další „cihly“, takže je v tomto bodě lze odstranit.
Červené čáry označují identické dlaždice, které nelze odstranit. Jedna je uzavřená nahoře a druhá je na levé straně.
Na této stránce si můžete zahrát Mahjong online zdarma a bez registrace.
Strategie a tipy
Abyste co nejrychleji vyřešili Mahjong solitaire (zdarma na tomto webu), musíte se řídit několika tipy a strategiemi. Je třeba poznamenat, že téměř každý tah kterékoli z hádanek dostupných na tomto webu má alespoň jedno správné řešení. Pojďme se blíže podívat na to, jaké strategie a tipy je třeba dodržovat:
- Promyslete si své akce s několika tahy dopředu, abyste minimalizovali čas strávený řešením a dokončili rozvržení vítězstvím. Před provedením tahu nezapomeňte prozkoumat celý herní prostor, určit, které dvojice dlaždic blokují největší počet ostatních dlaždic, které z nich by měly být odstraněny jako první, aby se vyvolaly nové tahy (je nutné určit dvojice, které blokují největší počet dlaždic níže, a pokusit se je odstranit jako první). Například při zahájení jakéhokoli typu Mahjongu (víceúrovňového) je nejlepší odstranit dlaždice, které se nacházejí na samém vrcholu libovolné figurky (na obrázku č. 2 jsou tyto „cihly“ označeny zelenou čarou). Je třeba poznamenat, že pokud se uživateli provedený tah zdál nesprávný nebo při odstraňování páru se mu odhalily nepohodlné nebo zbytečné dlaždice, může použít funkci „Vrátit zpět tah“ k provedení jiné posloupnosti akcí.
- Vždy odstraňte vrchní vrstvy. Pravidla hry říkají, že pokud je dlaždice zakryta jinou dlaždicí, nelze ji odstranit. Vrchní vrstvy vždy zakrývají spodní, takže abyste uvolnili spodní, vždy odstraňte vrchní „cihly“ ležící nad nimi. Snažte se to dělat rovnoměrně, vrstvu po vrstvě, aby nedošlo k žádné deformaci a v důsledku toho ke slepé uličce.
- Výběr ze tří. Někdy nastane situace, kdy jsou volné tři identické dlaždice najednou. Abyste při odstraňování dvojice z nich zvolili správné řešení, je třeba se pečlivě podívat, která z nich při odstraňování otevře největší počet vhodných následných dlaždic. Například na obrázku č. 3 jsou označeny tři „cihly“ se stejným vzorem: A, B, C. Odstranění libovolných párů spolu s dlaždicí A dá jen velmi málo nových tahů, takže nejlepším řešením je odstranit dvojici B a C.
- Rozvíjejte svou vizuální paměť. Některé vzory na dlaždicích vypadají velmi podobně, zvláště když musíte rychle procházet mnoho dlaždic znovu a znovu. Je důležité umět správně rozlišit všechny dlaždice a často si pamatovat, kde jste naposledy viděli „ten kousek“.
Herní rozhraní
Pro pohodlí uživatele hra nabízí speciální ovládací tlačítka rozhraní a textové indikátory:
- „Mahjongové hry“. Kliknutím na toto tlačítko se otevře vyskakovací okno se všemi dostupnými úrovněmi hádanek. V tomto okně může hráč: kliknout na obrázek libovolné úrovně; kliknout na tlačítko „Náhodná hra“, které vybere náhodnou úroveň ze seznamu; nebo kliknout na tlačítko „Zavřít“.
- „Nová hra“. Tento funkční prvek je navržen tak, aby generoval zcela nové rozložení dlaždic. V tomto případě se dříve nashromážděný postup (čas, body) vynuluje.
- „Zamíchat“. Používá se k zamíchání dlaždic, přičemž se zachová jejich aktuální umístění, ale změní se na nich obrázky. Každé stisknutí snižuje počet získaných bodů. Pro dosažení lepšího konečného výsledku se snažte toto tlačítko používat co nejméně.
- „Vrátit tah“. Toto tlačítko slouží k přetočení aktuálního stavu hry o jeden nebo více tahů zpět. Každé kliknutí na něj vede ke snížení celkového počtu bodů hráče, což zhoršuje konečný výsledek.
- „Nápověda“. Po kliknutí na tento funkční prvek na hracím poli se uživateli zobrazí vizuální nápověda ve formě dvou zvýrazněných dlaždic solitéru, které po výběru zmizí.
Tato stránka nabízí ruský Mahjong (hrajte online zdarma), ale existují i další jazykové lokalizace, které si můžete vybrat, pokud jste rodilým mluvčím jiného jazyka.
Jak hrát?
Klikněte na dlaždice se stejným vzorem, abyste je vybrali a spárovali. Vybrané dvojice budou automaticky odstraněny z herní desky. Pokud již nejsou k dispozici žádné další tahy, můžete k nalezení dvojice na herním poli použít funkci Zamíchat nebo tlačítko Nápověda. Použití těchto funkcí neovlivní hráčův konečný čas.
Dlaždice
Všechny obrázky ve hře jsou rozděleny do 7 barev, i když ne všechny jsou použity na různých úrovních. Daný solitaire si vypůjčuje barvy dlaždic z tradiční hry (odtud název). Pojďme se na tyto barvy podívat podrobněji.
Čísla
Některé dlaždice mají dole červeně zobrazený symbol nesčetných čísel 萬 (číslo, nespočet, deset tisíc mincí) a nahoře čínský znak představující číslo od 1 do 9. K západním dlaždicím v této hře jsou přidány arabské číslice.
bambus
Tato barva je také známá jako hůl nebo lano. V původní verzi představuje šňůry mincí svázané dohromady. Kvůli jejímu tvaru si ji však západní hráči mylně vyložili jako bambusové tyče. Celkem existuje 9 druhů. Jeden obrázek ptáka má hodnotu jedné bambusové tyče.
Kruhy
V tradiční verzi je „kruh“ starověká měděná mince s otvory uprostřed. Celkem existuje 9 typů.
Draci
Název „Draci“ vymyslel Joseph Park Babcock, který původní hru upravil a představil na Západě na začátku 1900. století. Oblek tedy s těmito mytickými tvory nemá nic společného.
Existují tři typy těchto dlaždic:
- Červený drak je znázorněn červeným znakem 中 (Chun), což znamená střed. V západní verzi je znázorněn písmenem C.
- Zelený drak je obvykle reprezentován symbolem, který znamená „získat bohatství“ nebo „zbohatnout“. Může, ale nemusí být napsán zeleně. Západní dlaždice jsou označeny písmenem F.
- Bílý drak funguje podobně jako Joker. Může se objevit jako bílá domino kostka nebo s okrajem, který ho odlišuje od ostatních. Na Západě je obvykle označen písmenem B.
Vítr
„Větry“ představují čtyři hlavní směry kompasu a jsou označeny svými iniciálami a také čínským znakem pro každý z nich: sever – N (北), jih – J (南), východ – E (東) a západ – W (西). Čínské znaky se obvykle píší modře.
Seasons
Roční období jsou speciální domino kostky, které se objevují pouze v obtížnějších úrovních. Existují čtyři typy, jedno pro každé roční období. Symbol představující každé roční období se liší v závislosti na hře. Vždy se však jedná o číslo mezi 1 a 4 a obsahuje čínský znak pro každé roční období: Jaro – 1 (春), Léto – 2 (夏), Podzim – 3 (秋) a Zima – 4 (冬).
květiny
Květinový oblek se také dodává ve čtyřech variantách, vyhrazených pro obtížnější úrovně puzzle. Každé domino je očíslováno od 1 do 4 a má květinový vzor (odtud název). Tradičně zobrazované květiny jsou švestka – 1 (梅), orchidej – 2 (蘭), chryzantéma – 3 (菊) a bambus – 4 (竹).
Odpočívej a užívej
Posaďte se, užijte si krásný design a vyzvěte se s těmito náročnými, ale uklidňujícími online Mahjongovými hrami na celou obrazovku.