Kalkulačka obtížnosti bojových scén v D&D 5
Velký oddíl. Bitvy jsou zjednodušené.
Mnoho nepřátel. Násobitel obtížnosti x3.
Celkový násobitel obtížnosti: ×2.5
Celková obtížnost bojové scény: 2625
Každá postava získá 175 zkušeností
6 znaků.
Vysvětlete, proč se obtížnost snížila o 0,5 a proč 2625 děleno 6 je 437 a dává mi to 175 zkušeností. Odkud se toto číslo vzalo?
Obtížnost nedává zkušenosti, zkušenosti závisí na nepřátelských VB. Například 3 hrdinové proti 3 nepřátelům 1 nebezpečí, 1 nebezpečí dává 200 zkušeností. 200*3/3=200. Každý dostane 200, ne 400.
A jak teď v novém bestiáři vyhledáváte monstra podle úrovně nebezpečí? Doslova existuje doporučení podle úrovně nebezpečí, ale na této úrovni nevidíte, jací nepřátelé jsou. Zřejmě teď musíte všechno hledat metodou pokus-omyl.
Nechápu to. Zdá se, že se nic nezměnilo, jdete do bestiáře v referenční knize, vyberete nebezpečí ve filtru a to je vše. Možná jste si spletli bestiář z článků a bestiář z referenční knihy.
1 год vzad
V článcích a referenčních knihách je bestiář
1 год vzad
Teprve začínám chápat pravidla a nechápu, jak funguje obtížnost scény. Pomáhá to jen nastavit obtížnost, nebo dává zkušenosti? To znamená, že poté, co 3 hráči zabijí 3 moby od 1/8 do 25 zkušeností, každý dostane XNUMX zkušeností, ale je nutné dávat další zkušenosti pro obtížnost?
Jediné, co dává hráčům zkušenosti, je index nebezpečí (DI) monster. Vezmete DI každé monstrum, které se bitvy zúčastnilo, sečtete všechny tyto DI a poté vydělíte počtem hráčů – to je to, kolik zkušeností každý hráč získá. A obtížnost bitevní scény je navržena tak, abyste své hráče omylem nezabili příliš silnými monstry.
Jednu věc nechápu, pro 3 postavy 10. úrovně doporučují tyto soupeře:
1 nepřítel s hodnocením nebezpečí: 7, 8, 9, 10
2 nepřátelé s hodnocením nebezpečí 4
Od 3 do 6 nepřátel s hodnocením hrozby 2
Od 7 do 10 nepřátel s hodnocením hrozby 1
11 až 14 nepřátel s hodnocením hrozby 1/2
15 nebo více nepřátel s hodnocením hrozby 1/4, 1/2
Znamená to, že si musíte vybrat jeden řádek, nebo vybrat několik řádků z kombinace všech řádků?
Pokud všechno zahodíš, zabiješ hrdiny.
Pánové, prosím, řekněte mi, co jsou tato čísla od 1000 do 4000 a odkud se berou při náboru monster?
Pokud máte na mysli čísla vedle „lehká“, „smrtící“ atd., pak se jedná o přibližný ukazatel obtížnosti bojové scény na základě zkušeností udělených za scénu (které postavy neobdržely). Ta se bere z „PARAMETRŮ BOJOVÉ SCÉNY“ vpravo a tyto parametry se vyplňují přímo pomocí kalkulačky těsně nad těmito parametry (hlavní postavy). Tam napíšete jména monster, jejich počet, sečtete, v případě potřeby opakujete. Kalkulačka tuto scénu vypočítá a vydá.
Samotná čísla poblíž „smrtelných“ atd. jsou převzata ze složení smečky. Například smečka 3 postav 2. úrovně, soudě podle této kalkulačky, snadno projde scénou za částku 150 a s případnými ztrátami za částku 600.
Konkrétněji: výše popsaná smečka teoreticky snadno roztrhá 2 gobliny (150 exp), ale pro 1 postavu 1. úrovně je to smrtící střetnutí. Navíc z vlastní zkušenosti zodpovědně prohlašuji, že na náhodnosti u této kalkulačky nezáleží, protože moje předchozí smečka přežila dost smrtících střetnutí na to, aby mistr uvažoval o pěstování draka v reálném životě, ale někdy spadl z jednoduchého střetnutí. No, kosti prostě takhle padaly!
Takže při použití těchto výpočtů proveďte úpravu na složení skupiny, jejich soudržnost, přítomnost magických nebo jednoduše dalších předmětů (vážně, někdy obyčejná síť, kterou si téměř nikdo nekupuje, dokáže bitvu zvrátit), dovednosti nebo třídní schopnosti (přesvědčit několik orků, že se jim zjevilo božstvo a přikázalo jim bodnout spojence do zad, je otázkou několika iluzí a achievement za zničení nepřátelské armády před dosažením 5. úrovně máte v kapse).
Vždy mějte záložní plán, kdyby se hráčům nečekaně štěstí vymklo. V ideálním případě by tento plán měl znít „začněme improvizovat“, protože nemůžete předvídat všechno.